【文章概要】新赛季内容
1:测试服的无敌甘宁,被削弱
2:中慢速--崛起(关银屏、朵思、夏侯惇)
3:控制战法变概中概,几乎没人用
一:测试服甘宁惨遭削弱
魔兽猎人: BUG的代名词
三战甘宁: 行走的BUG
一个战法强度是否超标,让甘宁带上试试就知道。

《潼关之战》的先锋服,有玩家刷出“霸气侧漏”战法,60%概率打399%伤害率,甘宁带上直接就无敌了。
然而,甘宁只无敌了2-3天,就迎来了修改。

因为实在是太强,所以无法走出测试服,从4回合变成8回合效果,数值也进行调整,399%伤害率变成219%伤害率。

不一定是最终版,
正式上线前也许还会改。
二:生效8回合,更适合谁?
1:关银屏
2:夏侯惇
3:朵思大王

战法:大飞燕
行动前50%概率生效(最高刷到60%概率生效)

效果1:对敌军3人造成18%伤害率的兵刃伤害
效果2:对敌军2人造成27%伤害率的兵刃伤害
效果3:对敌军1人造成63%伤害率的兵刃伤害
伤害虽然不高,但是一共触发6次伤害,有这个战法,关银屏虎嗔的震慑概率会提高。
最高60%概率触发,和关银屏的虎嗔触发概率是一样的,所以变成8回合之后,关银屏反而受益了。
(注:适合关银屏,但是要其他武将带,因为是行动前生效)
这个战法,也适合朵思大王!
猛毒效果=法系关银屏

战报来源:花酒丨龙柏涔
朵思大王5回合,触发4次毒泉效果。

原因:猛毒触发后,会清除CD效果,所以很适合搭配草船借箭、因利制权这种有CD的战法。
猛毒:正常由普攻触发,而蛮族的所有伤害,都能触发猛毒,所以6段伤害的战法,很适合朵思大王。

看上图:
自创战法伤害不高,但是朵思大王的猛毒伤害不错。
最适合朵思的战法:火毒双修
效果1: 对敌军全体释放灼烧
效果2: 对敌军全体3人造成谋略伤害
效果3: 对敌军2人造成谋略伤害
速度:朵思大王>祝融
先释放灼烧,配合祝融前两回合打伤害,然后打2段谋略伤害,自己的火毒自己打,最后一段伤害祝融或者孟获打出来就行。
不过朵思大王智力不高,这是一个缺点,想让朵思大王打架,要带个夺魂挟魄或者文武双全才行。
【8回合反击夏侯惇】

效果1: 73%反击状态
效果2: 17%倒戈状态
没有众动万计的夏侯惇,可以携带这个兵种,有反击的同时,还有吸血效果。
其他方案:
让满宠带,刷出武力反击和刮骨效果,让夏侯惇多几个反击。
三:输出对半砍,控制最惨
矫枉过正!
花席感觉削弱的太多了,有点超出预料。
【以伤害举例】
原来:133%伤害率133%×3=399%伤害率
现在:73%伤害率73%×3=219%伤害率
现在的伤害,是原来的54%左右,几乎是砍了一半。
【看似赚便宜,实际上吃亏】
原因:战斗8回合生效,实际上能打8回合的战斗太少了,大部分战斗是4-6回合结束。
【输出战法---还能凑合用】
219%伤害率,一般刷出200%是比较容易的,60%概率触发200%伤害,不怕计穷、不怕震慑,其实还是可以用的。
【控制战法--最惨了】
伤害词条还凑合,最惨的是控制、增益类型效果,那可真的是惨啊。
原来:44%概率震慑
现在:24%概率震慑
原来:66%概率计穷
现在:36%概率计穷
如果每回合就是这样的概率,其实还能凑合用,坏就坏在蛮族兵种,每回合只有60%概率触发,并不是100%概率发动。
60%×24%概率=14.4%概率震慑(原来26.4%)
60%×36%概率=21.6%概率计穷(原来39.6%)
这概率就太低了,几乎不用期待用这个战法去控制敌人。
鸡肋、鸡肋、食之无味弃之可惜。
【合理数值】
削弱46%太多了,削弱30% 保留70%效果,这样是比较合理的。

控制战法、增益战法中,还能用的效果。
净化:80%概率清除负面
必中:90%概率2回合
奇谋/会心:17%概率2回合
反击:45%伤害率的反击
统帅:68统帅2回合
目前看来,这些效果刷对目标,还是可以用的,能够增强队伍稳定性。
前提是:指向目标正确。
比如必中、奇谋、反击都要刷到核心输出身上。
总结:蛮族兵种现在的状态
除非你队伍没有控制,想看运气试试,才会带这个,要不然还是直接带输出或者其他增益比较好。