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MC评分最高的10款任天堂Switch游戏

100次浏览     发布时间:2025-02-02 04:15:59    

MC评分一直是玩家们购买游戏前的参考指标之一,虽然高分的游戏并不一定就适合自己,但往往分数越高,游戏素质越高。NS发售有快4年时间,这期间涌现不少高分作品,今天就为大家介绍排名前10的游戏。




《猎天使魔女2》

且不说这游戏好不好玩吧,反正我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂地通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。

游戏系统相较1代做了很多更加人性化的改动,比如取消QTE系统、简化连招等等。这种改动是好是坏见仁见智,但显然更适合水平有限的玩家。游戏可钻研的上限虽然降低了,但换来的是更容易上手操作体验。

MC评分:92


《马力欧卡丁车8 豪华版 Mario Kart 8 Deluxe》

这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。当然,这游戏好不好玩其实比较挑人,本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。

这款游戏其实我单玩并不觉得有多好玩——本来买这游戏的人也没几个冲着单机去的。买这游戏的原因,是我老婆三个月身孕的时候。每天晚上我们在家除了看剧以后,我还每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。说到这里我想你应该明白这款游戏的意义在哪里,能跟家人一起游戏的游戏,真的不可错过。

MC评分:92


《蔚蓝 Celeste》

这个游戏的乐趣,说起来可能一些玩家没办法体会,简单来讲就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂这两个字的含意。这类游戏的本质,就是通过大量设计精妙且高难度的连续的关卡,让玩家在无数次失败过后,练就成一定的肌肉记忆及反应技巧,最终克服难关顺利通过,产生胜利的愉悦。说是简单,但如果关卡设计不够循序渐进,隐藏教学不够全面,就会让玩家产生非常大的挫败感,进而弃坑,《蔚蓝》在这方面可以说做得非常优秀。

关卡设计精巧合理,游戏技巧也非常完美地融入前期关卡里面,几乎没有操作引导,玩家自己在游戏过程中就能自己学会全部跳跃技巧。进而不断探索,最终一气呵成打通游戏。

MC评分:93


《任天堂明星大乱斗 特别版 Super Smash Bros. Ultimate》

《大乱斗》在国内的评价分裂得比较严重,喜欢的人爱到不行,玩了一段时间不知所以的也大有人在。但总的来讲这还是一个非常挑人的游戏,如果没有志同道合的朋友一起互相伤害,网战的乐趣还是要弱很多。但不可否认本作的优秀程度及素质,欧美玩家因为经历过N64时代,所以对本作有种特殊的感觉成分,一经公布就让不少玩家喜极而泣。任天堂甚至在E3全程只介绍这部游戏,其地位可见一斑。

游戏在发售后也确实不负众望,根据任天堂2021年最新财报显示,本作在全世界已经卖出了1999W份。仅次于《马力欧卡丁车8:豪华版》的2674万份,《集合啦!动物森友会》的2240万份。考虑到游戏类型的受众,这已经是一个奇迹般的成绩。

MC评分:93


《传说之下 UNDERTALE》

说实施这种画面的游戏能拿到这种级别的分数,我想已经非常能体现其素质。根据蒸气平台的评论,表示本作剧情感人至深,不少玩家在打完最终BOSS后都无法忍住泪水。虽然本人因为语言的原因无缘体验,但我一直希望厂商什么时候能出中文。毕竟现在单靠内容就能让人感动的游戏越来越少,这种小众优质作品显得弥足珍贵。

MC评分:93


《哈迪斯 Hades》

年度最佳动作游戏。没什么需要夸奖的,实力已经说明一切。如果你因为各种原因没有入手,那我觉得假期是个非常好的机会。整个游戏模式类似《死亡细胞》,但系统方面比前者更让人上瘾,每次过房间抽技能就好像抽奖一样让人兴奋。 现在的厂家似乎从盲盒里面得到了灵感,知道人们会对什么东西上瘾,所以做系统的时候都往这方面靠。然后玩家就是在无数个房间无数次兴奋的过程中一直游戏,熟悉的下个回合就睡觉。太肝,不太推荐没有自制力的人游戏。

值得一提的是本作文本量十分巨大,大多时候都还有配音,玩上100次也没几次对话是重复的。这一点可以说是前所未有的体验,也非常契合游戏死亡后变得更强的设定。

MC评分:93


《精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps》

应该是我在2020年玩过的最佳游戏。继承了一代画面音乐一游戏的优点。这次在游戏技术及动作系统方面做了一些升级,让整个游戏过程更加行云流水。本质上是款恶魔城游戏,但本作的演出效果十分炸裂,好多场追逐戏都让人倍感震撼。同时解谜及挑战也丰富了游戏玩法,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。唯一有一点,这游戏不适合动作游戏苦手。具体评价标准是你至少能单过怪猎G1,才能比较轻松驾驭本作,人精合一。

相对1代,制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑萃。

MC评分:94


《神界:原罪2 决定版 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》

虽然我个人并不喜欢美式RPG,但在本作里面游玩30个小时后, 我还是被游戏极高的自由度所折服。DND类世界观设定的作品比比皆是,但本作之所以能在众多作品里面脱颖而出,凭借的是超高的自由度、出色的游戏细节。玩家可以自行选择任务的完成方式、走向,战斗也可以有多种多样的战术搭配。剧情精彩,人物刻画生动,形象饱满。可以说一切RPG应该具备要素,《神界:原罪2》不但都具备了,并且水准还高于同时代作品。

MC评分:94


《超级马力欧:奥德赛 Super Mario Odyssey》

这是一部让所有玩进去的人,都能笑得跟个孩子一样开心的优秀作品。果然只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。

《超级马力欧:奥德赛 》的游戏乐趣,就是在各大关卡里搜集月亮,否则会因为月亮数量不足无法进入下一个关卡。有时候月亮在比较显眼,但需要一些高级操作技巧才能到达到的地方 。有时候月亮隐藏在一些不起眼的角落,需要玩家细心观察仔细寻找才能发现。而有时候,月亮则需要通过一些游戏内的迷你游戏才能获得。甚至还有的月亮,需要破解游戏内的迷题。总之制作组想尽了各种办法来让你搜集月亮,要知道月亮可是有999个,这就意味着有几百种不同的地方、技巧、隐藏之处、迷你游戏来供玩家们挑战。

MC评分:97


《塞尔达传说:旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild》

可以看成是NS机能的代表。我就是冲着这画面入的这游戏的,多年以来一直向往的一种画面风格,被任天堂做出来摆在我面前的时候,我很惊讶。EAD硬是用有限机能做出了让我满意的效果,雨天湿漉漉的氛围感,中午沙漠被太阳炙烤的热浪,雪山区域顶峰暴风雪带来凛冽感等等,游戏中各时段、各区域的细节,如无不透露出制作组的用心。虽然跟PS4一些游戏的画面的还有一定差距,但依旧让我觉得不可思议。唯一让人不满的是游戏中某些场景掉帧非常严重,有时候画面直接就定格在那里。好在这样的场景不是太多,对游戏体验影响较小。

这次的迷宫跟《时之笛》等作品有很大不同,规模上来讲,这次除了四个神兽迷宫略有一点规模外,其他迷宫都算是迷你级的。这样做的好处有两点:第一,迷宫分散在世界各地,让玩家产生探索欲,即开发组讲的”引力”。第二,迷宫做小以后,解迷时间缩短了,难度下降了,这更符合现在人的生活节奏。要知道现在坐在电视前玩几小时游戏的情况极少出现了,所以花十来分钟解个迷,很多人更乐意接受。

MC评分:97

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