《帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)》,顾名思义,是一款推箱子玩法的游戏,但是他的玩法在无数推箱子大路货中却又无比特殊,当得上无穷奇遇这个词,上一个有如此创意,在传统玩法上玩出花来的作品还是五维国际象棋。本作的核心玩法在于“嵌套”,可以进入的方块、无穷嵌套的方块……这都让玩家在游玩时大受震撼,也让人在终于解出谜题时心旷神怡。

优秀的设计
游戏的名称来源于制作者Patrick Traynor。这位天才制作者在制作本作前已经作为爱好者制作了近10年游戏。受同样为嵌套推箱子的《Sokosoko》启发,他第一次制作商业作品就做出了大受好评的本作。游戏于22年3月正式发售,曾经获得IGF 2020年的卓越设计奖与IndieCade 2019年的开发者选择奖,其极简风格色块的画风简明可爱,声音设计师Priscilla Snow的配乐也很是出色。


出色的玩法
当然,作为一款解谜游戏,《帕特里克的箱子无穷奇遇》的高评价显然不是靠着画风和音乐这种外在获得的。大部分推箱子基本上是要求玩家在特定地形内将箱子推到指定地块,有时也包括主角本人,本作也不例外,不过没有了一些作品中会出现的步数限制,而是更精心设计了谜题。


这部作品基本上采用极简风格,大部分情况下没有太多的提示,需要玩家靠自己的操作来发现当前关卡的机制,例如推到极限就可以进入的半透明方块,以及封住部分方向、需要往没封住方向推才能进入的方块,还有完全投影当前场景的嵌套方块。而本作的核心玩法就是嵌套,这意味着有的时候玩家需要有更高的视角,从这个小的场景外看待整个关卡,用循环迭代的方式来破解谜题。当然,在这种递归下,玩家如果大脑一时卡壳操作失误,也可能会玩出各种各样的悖论,这就交由大家自己来尝试了。


《帕特里克的箱子无穷奇遇》采用的是大关卡制,不断引入新的机制,通过足够的关卡就可以进入下一关。不过每关也都有各种各样特殊的关卡,例如蓝色的外壳代表是嵌套循环关卡,加上红色边框了意味着是难关,而蓝色边框则是非常抽象的字符关……普通关卡的难度并不算太高,随着游玩逐步上升,当然想全破的话总体来说还是有一定难度的。


此外,在超过350个精心设计的关卡外,《帕特里克的箱子无穷奇遇》还支持社区MOD关卡,这些关卡各具特色,也不乏优质创作或者灵光一闪的有趣作品,B站也有UP主们更新了社区关卡的配置教程和通关相关攻略,进一步保证了本作的生命力。


总结
总体来说,《帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)》是一款非常优秀的解密游戏,也是推箱子作品中的翘楚。他很好地将无穷嵌套+推箱子这个已经存在的创意表达了出来,谜题设计也非常扎实,搭配简明却不简陋的美术和优秀的音乐等出彩的卖相,无怪乎获得了非常高的评价。