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捣蛋鬼冲出重围!小队动作肉鸽爽游 - 《Trouble Squad》产品分析

100次浏览     发布时间:2025-10-14 18:25:25    



内容概述


笔者最近在玩一款小队动作肉鸽游戏《Trouble Squad(中文名:捣蛋小队)》,可以看做是吸血鬼 / 弹壳Like的变种。该产品于今年初开始在海外测试,由国内团队朱雀网络发行。



产品虽然刚开始海外小规模测试,但整体完成度较高,综合品质优秀:美术采用3D卡通风格,角色风格鲜明,颇具Supercell的《荒野乱斗》神韵;核心玩法是吸血鬼 / 弹壳Like的动作肉鸽游戏,玩家需要操控一支小队进行战斗,每个角色拥有各自技能,面对兵海的割草体验是该品类主要卖点;外围系统采用了经典的中度混变模式,目前版本内容还比较基础,后续值得期待。


接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。


要点提炼


  • 上限较高的立意:从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,休闲动作肉鸽早被验证出了广大市场空间,虽然赛道已有统治级产品,但海外市场依旧存在发力空间
  • 出色的美术选型:游戏采用了3D卡通风格,角色特征鲜明,动作特效表现丝滑,美术风格颇有《荒野乱斗》神韵,综合品质优秀,是国际化的选型方向
  • 迭代方向很合理:核心玩法从单人转向小队模式,具有更强的战斗表现力,局内武器技能绑定角色不仅便于玩家理解,也给局外商业化包装提供更多空间
  • 优秀的战斗手感:弹壳Like以丝滑的战斗手感和兵海割草的爽感为重,《Trouble Squad》在这方面表现水准上佳,局内操作便捷,战斗爽快感十足
  • 版本内容待丰富:由于产品刚开始小规模测试,除核心玩法和养成之外内容较少,甚至连付费功能都没开启,所以主要关注核心内容即可


核心玩法


规则概述


《Trouble Squad》的核心战斗是休闲动作肉鸽,玩家操控一支小队进行游戏:


  • 玩家操作主角小队,在战斗中持续移动并抵御敌人攻击,生存到最后
  • 主角每次升级,都可以从三个随机BUFF中选择一个
  • BUFF分为武器类和增益类,选择前者后对应伙伴会加入玩家的小队中
  • 当小队成员升到满级且已有对应的强化BUFF,则可以升级为终极形态
  • 持续击败敌人,直到战胜最终BOSS获胜


具体规则


点击开始游戏,扣除5点体力,挑战当前主线关卡。战斗规则如下:


玩家通过虚拟摇杆操作主角移动


  • 主角初始拥有手枪
  • 主角和小队成员会自动攻击射程内的敌人,无须操作


击败敌人后会掉落经验值,特殊敌人额外掉落道具


  • 击败精英会掉落宝箱,拾取后进行5次抽奖,可获得金币和随机BUFF
  • 击败BOSS会掉落宝箱、回血道具和随机增益道具(磁铁、无敌、金币等)
  • 一段时间内场地会出现木箱,击破后会掉落随机增益道具



敌人被击败后掉落经验值,玩家拾取一定经验值后升级。


玩家升级会随机出3个BUFF,选择其一获得。


  • BUFF分为武器类(黄色)和增益类(绿色)
  • 选择武器类BUFF后,持有该武器的伙伴会加入小队,之后再次选择该武器BUFF对应成员会升级
  • 每种增益类BUFF对应一名角色(下方显示该角色头像)
  • 当一名角色武器升到满级,且玩家已持有该角色对应的增益BUFF,则在之后的随机BUFF中可以进行突破(红色BUFF)解锁威力强大的终极武器
  • 玩家小队至多为5人(主角 + 4名伙伴),增益类BUFF至多持有5个



随着玩家击杀敌人关卡进度会提升,到达40% / 70% / 100%后出现BOSS。


  • BOSS出现前会有红色提示,之后出现围栏把玩家圈住
  • 击败最后的BOSS,玩家通关



游戏体验


《Trouble Squad》单局时长为10分钟,下面讲一些战斗体验相关内容:


  • 作为弹壳Like产品,《Trouble Squad》在战中的操作感和割草体验都是十分优秀的,配合流畅的美术表现,局内体验极佳
  • 比起传统的单人作战,小队模式不仅增强了战中表现力,武器绑定角色也降低了理解门槛,同时提升了伙伴感的价值塑造,利好局外养成和商业化设计
  • 虽然关卡时长为10分钟不算短,但木箱、精英怪和BOSS的出现节奏循序渐进,配合舒适的三选一BUFF出现频率,确保玩家体验维持在心流中
  • 超级武器是战中追求的重头戏,《Trouble Squad》降低了激活门槛(只需满级A + 持有B,后者不要求等级),加快了战中BD成型速度,配合爽快的特效表现,反馈又强又及时


外围系统


内容概述


《Trouble Squad》还未加入付费功能,但外围应该是中度混变模式:


  • 玩法:主线推图,每日挑战
  • 养成:伙伴升级,装备合成 / 升级
  • 功能:巡逻,商店,补给,任务等


玩法


主线关卡


  • 传统线性副本,消耗5体力挑战一次
  • 产出玩家经验、金币、装备、宝箱
  • 关卡设置三个档位的通关奖励,一次性领取
  • 配套有挂机系统,可消耗15体力 / 看广告扫荡



每日挑战


  • 日常挑战副本,消耗10体力挑战一次,每天至多2次
  • 每天刷新一个BOSS
  • 按照完成进度,获得金币、钻石和伙伴图纸


养成


伙伴


  • 所有伙伴默认解锁
  • 伙伴分为人类 / 野兽 / 智械三个类别,没有品质区别
  • 消耗金币和对应类别通用经验升级,提升攻击力



装备


  • 主角至多装备6件装备,左三加攻,右三加血
  • 装备自带固定的基础词条,品质越高词条越多
  • 消耗金币和对应图纸升级,提升基础属性
  • 三件同名装备可以合成为更高品质的同部位装备



系统


系统设计较为常规,大致如下:


  • 任务:完成每日 / 每周 / 成就,领取相应奖励
  • 宝箱:巡逻和完成任务可获得宝箱,开箱获得积分领取额外宝箱奖励
  • 商店:包括每日商品 / 补给(抽装备) / 金币直购



商业化


目前产品还未接入付费功能,广告也是只安排了点位但并未接入,体验很“纯净”。


从产品模式推测,商业化会走传统的混合变现模式。



结语


《吸血鬼幸存者》是弓箭LIKE基础上迭代最成功的产品之一,《弹壳特攻队》则是吸血鬼LIKE中最头部的长青树,毕竟更简化的操作和更刺激的爽感更符合泛用户需求。HABBY去年推出的《弓箭传说2》选择延续初代的硬核风格去服务老用户,与弹壳赛道不同。所以,我认为在弹壳的休闲割草肉鸽路线上继续深挖,后续产品依旧有机会接盘广大用户市场。


经过上面的详细拆解,可以看出《Trouble Squad》是一款综合表现非常出色的产品:美术采用了全球化的卡通风格,让人想起Supercell的产品,综合表现力非常优秀;核心玩法是较为标准的弹壳LIKE,在基础上引入小队模式,在保持了割草爽感同时增强了表现力,同时提升了角色价值感塑造;外围结构是传统的中度模式,后续完善方向值得持续关注。



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