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艾尔登法环:人手一环的乐趣,硬核与娱乐兼备的顶级之作

100次浏览     发布时间:2024-10-23 08:23:14    


宫崎英高系列作品,无论是“魂”系列还是《只狼》,从实际体验和对剧情上的理解来说,仍旧或多或少的对于普通玩家而言存在着一定的“门槛”,尤其是受苦与反复被虐之下容易让人中途弃坑的难度和战斗系统,事实上这样让更多的玩家只愿意通过视频来了解宫崎英高旗下所推出的一系列游戏作品。

但是,到了如今《艾尔登法环》正式登场之时,游戏破圈的能力却远超所有人的想象,哪怕是从未接触过宫崎英高作品的玩家也因为其强悍的影响力纷纷下单购买,并且借助短视频等平台的推波助澜以及游戏部分职业极低的上手难度,让《艾尔登法环》不仅成为众多核心玩家力捧的对象,也让无数普通人为止顶礼膜拜。

《艾尔登法环》相较于宫崎英高之前的一系列作品,带有着更多传承与创新突破交织的意味。从传承来说,角色的成长思路、战斗机制的设计、装备与道具的相辅相成,基本上都是习惯了魂系列玩家一上手就非常满足的,而从开放世界的加入、RR·马丁所执笔的剧情甚至是诸多小细节上的考量,尤其是对于新上手玩家们的友好度,也同样是突破了宫崎英高作品的上限。

从游戏的整体性来看,《艾尔登法环》在升级、装备、人物属性、成长思路甚至是基础的战斗逻辑与设定上来说,基本沿袭了魂系列的经典内容,也是其最为核心的部分。也就是说,对于广大老玩家们来说,《艾尔登法环》相比之前推出的《只狼》能够更快地上手并通过第一周目的考验,从而将更多的经历放在探索整个开放世界或是更深层次的去了解游戏的剧情,毕竟相比之前的魂,《艾尔登法环》在剧情引导和讲故事的侧重点上,也放弃了过去的晦涩难懂,而更希望玩家去积极的探索整个世界。

在游戏中,战灰系统和伴随开放世界一同到来的制作系统更是进一步地扩大了游戏内在的玩法,让原本一板一眼的传承自魂系列的战斗系统变得更为丰满有趣。《艾尔登法环》的战术其目的在于直接改变武器已有的属性或是附魔,甚至可以直接改变当前武器的战技,由于游戏中战灰数量极其庞大,且功能各有不同,得以让玩家通过各种搭配组合扩展战斗的乐趣与各种可能性。

而提到制作系统,这就是归于整个《艾尔登法环》设定的开放性世界架构的其中一环。游戏允许玩家可以随意探索整个艾尔登,在主线剧情引导之外按照自己的思路进行升级,你甚至可以跳过不少应该消灭的BOSS直接进入其他区域,再加上游戏也设定了非常多的地下城供玩家探索,更进一步提升了游戏的可玩性。

在《艾尔登法环》的开放性设定下,灵马的设计和首次突破性地加入了人物可以跳跃的设定,进一步让玩家可移动或探索的区域变得更大,你可以绕过怪物,飞跃山崖,甚至是骑马与野外各类精英BOSS玩一波骑马砍杀运动,甚至是观星者还能在骑马施法,让这个本事就已经非常厉害的角色获得了更进一步的降维打击能力

当然,《艾尔登法环》的开放性世界设定并不像同类型游戏那样松散,在地下城与地上世界搜索的过程中,各类道具武器的获取甚至是一些表现力极强的野外BOSS的存在,再配合如繁星点点散落全世界一般的剧情线索,也在支撑着整个游戏庞大世界观之下的自由探索玩法,让你随时随地都有各种任务要完成,各种挑战要迎接。

身处《艾尔登法环》的玩家,被称为褪色者,在RR·马丁笔下的剧情之中,玩家们所扮演的角色是曾经被“黄金书的恩泽”抛弃的一群人,在艾尔登法环破碎之后,褪色者们纷纷醒来踏上了一段全新的旅程。

在剧情的设定上,《艾尔登法环》如同魂系列一样,对整个世界一开始都是一无所知,通过探索与遭遇各类事件和人物,并亲身经历种种磨难与挑战,当战胜了所有强敌之后,你才能真正了解到游戏故事的内在,这样的设定不仅迷人,也让玩家在整个体验过程中得到了更多的满足感。

所以在游戏中,玩家们可以选择的职业也非常多,十大职业中包含了远程和法术系职业,流浪者骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、忏悔者、预言家、武士、囚犯以及最著名的一无所有之人,构成了游戏基本的职业体系。当然,其中有魂系列中一直存在的经典,比如一无所有之人和骑士,也有创新意义非凡的武士、忏悔者、预言家等,虽然说《艾尔登法环》后期选哪个职业的差别不大,但丰富的职业体系还是让玩家们有更多理由去不断探索这个世界。

当然,从目前来看游戏中最高人气的观星者成为了游戏难度直降的关键,尤其是在召唤术的加持之下,法师们只需要在远端挥挥法杖就能将无数近战职业视为苦主的BOSS们斩落,仅就这一点而言,就让无数想要体验宫崎英高的新玩家们有了足够的理由来进入游戏。

但是这并不意味着游戏中BOSS战本身难度的降低, 《艾尔登法环》BOSS的AI有大幅强化,它们会频繁使用各种变招,甚至挥砍的方向还会根据玩家动作临时改变,甚至是学习玩家们习惯的攻击模式,它们确实要比系列之前的BOSS们都更加聪明(或者说阴险)了。顺便一提,本作BOSS战的场景设计、转阶段演出、包括音乐都有着相当优秀的表现。几个主线BOSS的设计,甚至隐隐有超过那些魂系列历代最著名BOSS的潜力。

如果说一定要给《艾尔登法环》挑一些刺,说说游戏的问题的话,那么从上线伊始,游戏本身所遇到的最大的问题,还是在游戏本身的优化之上,尤其是针对PC端的玩家反复出现的各种BUG、掉帧等直接影响体验的问题,也让很多人在评论中给出了差评,再加上网络联机模式也存在“神仙”的情况,都让《艾尔登法环》在第一波上市的评论中遭受非议。

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