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《玛莉的炼金工房 Remake》:筚路风雨,薪火之源

100次浏览     发布时间:2025-01-31 02:46:32    


引言

在光荣宣布《玛莉的炼金工房》重制版将成为系列25周年纪念作之后,我想所有炼金工房的玩家都会感到意外和惊喜。现如今,当我们回顾这部来自上世纪的炼金宇宙的开山之作时,我们几乎不敢相信它居然有如此持久的生命力,最终逐渐成长为名气不小的JRPG系列。可回过头来品味,原来那种平静美好的日常味儿,在那时便已埋下了星星点点的种子。

永不磨灭的经典魅力

在那个电子游戏发展的经典年代,玩家或许还无法体验立体化的开放世界与庞大繁琐的探索与战斗系统,但游戏的乐趣却不会因此打折扣,说到底,越简单的架构,方能体现出越纯粹的情感。在这部重制版中,游戏完美地保留了原作的悠闲氛围,用用简短的几句话就能描绘出一个引人遐想的魔法世界,塑造出许多形形色色的鲜明角色。

在《玛莉的炼金工房 Remake》中,你无须担心无休止的任务链,这里没有难以上手的战斗,也不必学习精致但复杂的调和系统。你唯一要做的,便是将自己代入可爱的笨蛋炼金术士玛莉,为了自己的毕业之路在5年时光中拼尽全力,达成最有希望的结局。因此,你需要结识各种各样的伙伴共同冒险,需要收集各类参考书和材料,磨砺炼金技艺,以及最重要的——自由分配这5年的时光,制定属于自己的策略与计划。这种对未知的探索,便是本作为人带来的最大的快乐。

从人物对话到结局,本作的绝大部分事件都需要通过玩家自身的探索去主动发现。你不会知道你错过了哪些机遇,也不知道前面有哪些新的道路在等待;你既可以在被子里一觉睡到毕业之日虚度光阴,混得一个普通结局,也能勤奋工作,坚决不放过每一处见闻和活动,进而达成隐藏条件来触发意想不到的事件。对于想要收集全事件的白金玩家,除了多周目游戏外,本作还支持进行无期限模式游玩剧情,从而在达成目标的同时拥有更休闲的游戏体验。

在人设和剧情方面,本作仍旧是一如既往地精美。在波澜不惊的日常生活之外,玩家也能用各种细小的事件和小剧场中领略其它角色的性格魅力。主角可以在与伙伴的冒险经历中获得快乐,也在帮助他人的过程中体会到了伙伴们对自己的依赖,进而感受到自己与这片土地、与人的联结。当你蹲在炼金炉前苦于思索而一筹莫展时,你最好的朋友便恰好在此时敲响了工房的木门,带来了美味的蛋糕为你加油打气。我想正是这种短暂而温馨的瞬间,成为了玛莉于此生活而守候的最重要的理由。

RPG时代的久远回忆

重制版在其它游戏内容上的调整也是相当丰富的,最直观地变化便是画面的重构。由于原作年代过于久远,在视觉表现上,本作采用了一种折衷的手法,即用Q版小人的3D建模和精美的动态立绘来替代原版画面,并配合俯视角的微距镜头制作了各个冒险地区的实景地图,还额外增添了其一年四季的场景气候变化,总的来说也称得上是非常豪华的翻新待遇了。

除此之外,新时代炼金体系的渲染引擎和完整的教学系统也搬了过来,轮盘菜单,快捷地图,引导标识等功能也是一个不落,在操作体验上完全不输正传作品。从整体上看,本作的综合质量还是可以得到保证的。

不过,也正是因为原版太过古老,内容受限,所以对于那些从新作系列才了解到炼金工房的玩家来说,这样的游戏体量可能会让他们有些意外。在整个游戏流程中,玩家只能在森林、矿山、刷怪塔等几个固定的小区域之间移动,主城说白了也只是一个喷泉广场加上个别房间罢了,这就意味着游戏的核心更多地侧重于策略性地规划日期和时间,而不是广阔的冒险探索。

在游戏玩法上,本作大体保留了原版的全部内容,并做了一些事件顺序和成就收集上的微调。这些改动主要是为了适应现代游戏设计的风格趋势,例如调整升级机制、平衡技能和道具属性,并降低关键事件和道具的触发门槛,甚至只要消耗时间,哪怕只是反复出门逛街都能增加冒险伙伴的属性,而课题系统则可以给玩家大方向上的指示。直观来说,这确实有利于新入坑的萌新玩家上手游戏系统,不用费力查找攻略或反复SL就能在稳定的成长中过关。

同样,在一小部分玩家看来,这些改动也或多或少地影响到了系列伊始的特色,淡化了游戏的经典口味。其实,在原版中,更加严格和随机的事件触发条件与逐渐逼近的日期会在无形中为玩家带来某种不可预测的紧张感,玩家便自然会更加慎重地考量自己的决策,更加沉浸地投身于游戏世界中。在重制版中,这种临近考核、面临挂科危机的压迫感则被大大淡化了。总的来说,重置版虽然存在一些局限性,但总归还是为游戏的风貌做出了良好的改变。

初具雏形的炼金-战斗体系

实际上,比起最新的系列名作,炼金工房的初代作品中的炼金要素还没有那么突出,只起到点缀和协助推进剧情的作用,RPG玩法仍占据游戏剧情的主导地位。玩家的主要任务还是提升自己的等级与名气来解锁更多事件,同时积累知识来学习更多的炼金配方。最终,根据玩家的炼金课程表现、与伙伴的关系以及自身属性,游戏剧情会走向多种不同的结局,若是想要达成特定的结局,那么前期的规划就至关重要。

5年的时限看上去似乎很漫长,但玛莉的探索、战斗、采集制作等所有行为在游戏内都会耗费一定的天数。游戏的委托任务系统作为玩家资源的主要收入来源有着10天的固定刷新间隔,不过有时出趟远门就会花费掉大半个月,这还没算上在工房搅锅炼金所需的时间。为此,玩家需要多多打听一年中重大事件的节点,在时间线上仔细定制自己的行程。一旦错过重要的节日庆典和特别活动,就只能等待第二年再去碰碰运气了,如果没能在期限内完成委托和伙伴好感度事件,玩家还会受到惩罚,甚至永久失去伙伴。

在这种游戏设计下,玩家在游戏前中期的行动还是很紧凑的,往往会无暇顾及远距离的可探索地标和尚未来得及尝试的炼金配方。在解锁了妖精助力功能并认识了足够多的冒险伙伴后,主角的时间就会变得充裕得多,有大把的功夫去钻研那些炼金配方了。

初代的炼金合成系统十分简单易懂,尚无现在的各种嵌套玩法,只要攒够材料就可以一键合成,所以原版中“疲劳值”的设定也被保留了下来。在闭关多日钻研炼金道具后,玩家还需要休息一定的时日才能恢复体力,继续探寻新的配方。从这个角度看,5年的游戏时间也不过是弹指一挥间罢了。

至于本作的战斗方面,由于简单的系统架构,本作在这方面的数值设计也十分粗暴,在主角习得唯二的两个大招之后,基本上就可以碾压同等级的敌人。战斗场景的策略性与操控性也主要来源于不同伙伴的技能组合,而非敌人机制带来的花样。反倒是丰富的道具系统,无论是采集物、中间合成物还是炎烧、诡雷等成品都能直接被装备在角色身上,发挥不同的功效,这在当时的确是一个惊艳的设计,却随着历代炼金工房的发展逐渐迭代整合掉了,又让人有些怀念。

总结

平心而论,对于炼金工房系列的忠实粉丝而言,本作的回味体验和收藏价值都是值得肯定的,甚至DLC中还包含了高清化的原版初代作品本体和全系全作BGM超大号精选合集,把这些东西打包放一起,意外地给本作赋予了某种绝唱般的悲壮感。(笑)。当然,本作的意义更在于为新玩家提供一个回顾和体验系列起源的机会,让我们能够更加深入地了解炼金工房的历史和演变。如此一来,更多旧作的重置版是不是也要提上日程了呢?

值得一提的是,炼金工房系列即将迎来其正作第25作《蕾丝莱利安娜的炼金工房》。从目前的宣发来看,它大有掌控全平台,运用目前的所有技术积累并迎来一波内容量爆发之势,但但新的运营模式和制作团队的加入也引发了玩家群体对其质量可靠性的担忧。回顾炼金工房系列二十余载的拓展与创新之路,我还是愿意用足够的理由去相信,在这条遍布风雨与历史传承的道路上,炼金工房的未来将更加光辉精彩。

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