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CD Projekt财报会议数据显示《赛博朋克2077》销量已突破3500万份

100次浏览     发布时间:2026-03-09 05:45:22    

CD Projekt在近日的财报会议上宣布,《赛博朋克2077》已经在上一季度达成了3500万份的累计销量。游戏达成这一里程碑式销量的消耗的时间,比另一部高人气作品《巫师3》快了一年多。

财报会议数据显示,《赛博朋克2077》从2020年12月发售开始,到上一季度斩获3500万份累计总销量,用时不足5年。《巫师3》当初的热度确实很高,但达到3000万份累计销量也用了足足6年时间。这意味着,《赛博朋克2077》的销售速度要比《巫师3》快上不少。

游戏发行商称,《赛博朋克2077》销售速度超过《巫师3》的原因包括基础版加入PS Plus会员库带动资料片销量;年内登陆Switch2和Mac推动游戏销量等。其中《赛博朋克2077》游戏本体和资料片《往日之影》2025年第三季度销量激增的主要原因,则是“经典游戏持续热销”。

CD Projekt联合执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基更是发表声明称:尽管时光流逝,《赛博朋克2077》发布已经过去了几年时间,但其强劲表现依旧在持续吸引新玩家加入,公司对此成绩感到非常高兴。3500万份的总销量,更是向所有人展示了该IP的持久生命值,公司对游戏的未来规划自然更有信心。

尽管,游戏发布初期存在不小的问题,更是遭遇了开放退款、从PS商店下架和公司涉嫌向投资者隐瞒质量面临诉讼等诸多事件。在CD Projekt半年的努力之下,游戏质量有所回升,不仅重新在PS商店上架,玩家评价也随之大幅度提升。从某种程度上来说,开发团队在游戏正式发售后半年时间内的紧急调整,是促成如今3500万份销量的关键所在。

另外,有新闻资料显示,原代号为“猎户座计划”的《赛博朋克2077》续作已经在今年早些时间进入预制作阶段。主导续作开发的,则是CD Projekt的波斯顿与温哥华工作室(也就是CD Projekt的北美分部)。

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