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三国志11血色衣冠特技详解二十五:坚城、料敌、陷阵、恫吓

100次浏览     发布时间:2025-02-01 05:28:20    


坚城(117)

特技释义:城防和士兵所受伤害减半。

最强的城防型特技。

在血色衣冠中,攻城的难度相比于原版有了极大幅度的提升。不仅据点可以自动攻击周围的所有敌军,而且据点的耐久度也得到了巨大的提升。

尤其是一些大城和一些关卡,简直让人看了都没啥想法。

而特技“坚城”,更是可以让特技持有者所在的据点受到的城防伤害和兵力伤害减半。也就是说,敌人必须付出超过双倍的代价,才有可能拿下这个据点。

以攻击电脑为例,电脑的城池会自动补兵,这也就意味着,你拖的时间越久,不管是敌人源源不断的兵力还是你自身的粮食消耗,都是根本不能接受的。

尤其是在游戏的前期,玩家缺兵少粮的时候,敌人有个“坚城”特技的话,你就想也不要想了,绕道走就是了。可以说,这一个特技,就能断了你的所有想法。除非有其他敌人“帮助”你一起攻击他,凭你自己的话,尤其单城的时候,除非你是李唐赵宋朱明双汉这样的强劲势力,不然真的是要磕掉牙的。

而且,这个特技在搭配上“筑城”的话,那简直就简直了。

比如玩李唐,本身有“坚城”,再搞个“筑城”出来,两个人防守一侧的关卡,只要注意时不时地补充一下兵力,将会拖住敌人N多的时间。如果再把李靖和薛仁贵带一队帮忙防守,就是天荒地老。然后李二带领大部队攻击另一侧,太轻松了。

总体评级:S+级

料敌(118)

特技释义:敌方部队所施展部队计略的成功率大幅降低。

你可以把它堪称是一个防御版的“奇谋”。

“奇谋”相当于男女通杀的“倾国”,也就是说,会让你的计谋成功率翻倍。

而“料敌”则是让敌人的计谋成功率减半。咱们来实测一下它的效果。

先说明一下,我是张良(神算)+陈平(奇谋)组队,士会是“料敌”。

这是我把他们的特技全部都取消了的干扰成功率,18%。

这是张良和陈平是白板,还给了士会“料敌”之后的成功率,直接减半,变成了9%。

这是三个人都有特技的时候的成功率,为50%。

也就是说,110智的“神算”+104智的“奇谋”VS95智的“料敌”的时候,依然会降低一半的成功率,从100%变成50%。

而且这个时候,“奇谋”的计谋成功率翻倍效果,并没有生效。

这个特技不能说没用,但是确实是挺尴尬的一个特技。

你说它计防吧,又不能完全防御,只是概率小了很多。

相比于完全防御的“洞察”和部分防御的“明镜”,我个人感觉都是大大不如的。

甚至在对抗智力不如自己的敌人的时候,还不如“看破”好使。

只是在对抗智力比自己高,且有“必中”特技的敌人的时候,才算是稍微有点疗效。

比如“虚实”、“神算”这种100%必中的特技,碰见“料敌”,也会强行的降低一半的成功率,变成50%。

但是,“洞察”、“明镜”它不香吗?

“洞察”我才给了个B+,这个给个B级都是面子事。

总体评级:B级

陷阵(119)

特技释义:能对敌方施展的战法予以强势的反击。

想打出来效果,就得先挨打。而且还得是战法攻击才行。

一般来说,普攻的反击伤害比较高,而战法的反击伤害比较低。有了这个特技,就可以极大的增加反击敌人战法攻击的能力。而且,这个反击的比例,可不是你受到伤害的比例反馈,而是初始理论值的伤害反馈。

比如说,敌人的初始伤害可能是1000,但是通过各种计算之后,打到你身上掉了400。这个时候,反击比例,是按照初始的1000计算的,而不是实际产生的400伤害。

当然,因为要先挨揍,那高统人士肯定是首选了。然后就是最肉的“兵神”“兵圣”了。不过,“兵神”因为是极大的降低敌人的战法成功率,这效果互相冲突的厉害。就导致,最好的搭配人选,就是“兵圣”了。防御能力高,就是耐打。再配上一个“陷阵”,简直就是一只钢铁刺猬。如果想把他硬打死,就算敌人不还手,自己战力不强的话,恐怕死得比敌人还要多得多。

下面咱们来测试一下“陷阵”的反伤增加比例。

上面是孟知祥攻击“陷阵”黄忠受到的反伤590。下面我把黄忠的“陷阵”去除了之后,受到的反伤235。

通过计算可得:“陷阵”的反击伤害,相比于初始伤害,提升了150%,也就是说伤害是初始值的2.5倍。

另外,这个反击伤害,同样的受到“突袭”特技的克制。

如果实在没啥带的,那带个这个,总是不会错的。

总体评级:B+级

恫吓(120)

特技释义:武力比自己低的邻接敌方部队有一定几率陷入眩晕。

可以把它看成一个考虑武力差的,移动版的“石兵八阵”。不过它的触发机制可比“石兵八阵”强多了。石兵八阵是只有在刚接触的那一个回合会判断是否眩晕,如果敌人在石兵八阵范围内的那个位置站着就不动了,那是不会再次判定的。

但是,“恫吓”会每个回合判断是否眩晕敌人,这就香多了。

在4.0中,“恫吓”是只要比敌人队伍的武力高,就固定50%的概率眩晕。

而在5.0中,改为了比较双方的武力差,差距越大,眩晕的概率越大。

这个特技有点看脸,脸白的时候,能一下子晕好几个。脸黑了,就啥也不是。

这个特技,很明显的是需要冲锋陷阵的部队更适合一些,冲在最前面,容易被围殴,才能收获更好的效果。毕竟,它的生效范围只有附近的一格。

这就要求这支部队必须拥有很高的防御能力,不然,冲进人群里,一旦没有发动眩晕,很可能自己就没了。

比如“兵神”“兵圣”就可以考虑带一个,这种皮糙肉厚的,最适合当敢死队。或者干脆来一个“霸王推车”,带着攻城车去攻城,谁敢来打他,没准就直接给晕那里了。可以较大的增加攻城部队的自保能力,也是一个不错的选择。

总体评级:A级


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