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多少人的童年,多少人的第一部RPG游戏

100次浏览     发布时间:2025-01-23 05:57:34    


游戏介绍

Zwei: The Ilvard Insurrection(双星物语2:伊尔瓦德起义)是由日本株式会社Falcom制作的一款非常经典的RPG探索游戏,本作是游戏双星物语的正统续作, 相信大部分玩家肯定都玩过这部作品,因为我已经在大部分的评论里看到了补票二字,不过也由于年代久远和一些不可抗力因素导致Steam版并没有大多数玩家玩过的盗版体验好。

游戏的考据&科普

双星物语初代是早在2001年就发售的一款角色扮演游戏,虽然从时间上来看远没有同社的英雄传说系列和伊苏系列要找,不过还是吸取了两者身上沉淀的有点,为游戏的品质奠定了一定的基础。大致讲述了主角皮皮洛和布库尔为了找回村里失落的神像,少年少女两人和一只宠物展开了一场浩浩荡荡的大冒险。游戏在后期也在多平台上登录,如索尼家的PSP和PS2平台。而本作的双星物语2并没有前两个系列那么好的待遇,是时隔了七年才被才被想起来的“痒”,在故事背景、游戏系统等方面上和前作基本相同,沿袭了玩家轮流控制两位主角和一只宠物来推进游戏的操作方式,不过在部分方面稍加改进,在剧情上前作的两位主角皮皮洛和布库尔也在本作登场,虽然只是来卖了卖情怀。

双星物语2发售后时隔一年左右,在2009年12月有发行了添加新要素且支持Windows 7的《双星物语2+》即大家熟悉的(双星物语2加强版\真·双星物语2)。同时本作又是非常幸运的通过北京娱乐通代理上架,不过由于年代因素,2010年以前能通过正规渠道肯花大价钱购买本作正版游戏的玩家真的少之又少。并且国内代理版也是非常不友好的阉割掉了游戏中温泉沐浴的场景。
日本ファルコム株式会社(日本Falcom)也是大家非常耳熟能详,屈指可数的日本本土非常著名的大型综合游戏开发公司了,虽然在2001年11月1日才成立,但是其活动时间明显比成立时间更早。Falcom名字来源于《星球大战》中的千年隼号(Millennium Falcon)与电脑(Computer)的“COM”结合而成,早在1981年时就是苹果电脑在日本的代理经销商,后期于2001年成立,专注在游戏软件的企划、开发与制作,相关联商品的授权与音乐、镜像作品的制作和中韩电脑游戏代理与本地化。旗下有《Dragon Slayer系列》、《伊苏系列》和《英雄传说系列》等几个非常长久的经典IP,并且在多个平台内都有登录。
至于本作的发行商XSEED Games, Marvelous USA, Inc.也非常好理解,XSEED Games是早期游戏登陆针对日本本土的代理发型,而Marvelous USA, Inc.则是针对欧美地区的发行代理。

游戏的体验&分析

游戏在剧情上延续了前作的内容,描绘了一个由浮游的大陆和岛构成的魔法世界,格兰瓦伦世界。格兰瓦伦是由一对双胞胎女神创造出来的,但是六魔王背叛了女神并且使整个世界陷入毁灭的危险,魔法开始衰落,产物由科技开始替代,年轻的宝藏猎人(快递员)拉格那在送货途中被谜之猫和谜之少女袭击而坠机,并且遇到一位名叫爱尔温的吸血鬼少女,拉格那帮助爱尔温寻找遗失魔法力量的冒险故事由此开始。

需要提到的是本游戏确实由于年代古早,收到了非常严重的机能限制,比如游戏的窗口已经完全无法兼容我的Windows 8系统了;游戏的3D建模有棱有角、锯齿严重、非常粗糙,透露着一股年代感(我怎么记得我玩的盗版里不是这样的:P);游戏的过场动画看起来就像是抽了帧一样,略有顿卡感;游戏虽然标榜着日英双语,但实际只有英语,并且没有全程语音。即使它存在这么多的问题和缺点,但是那又如何呢,在我的心中亦然保留着它专属的粉丝滤镜,我依旧是要称赞它,因为在那个网络不发达的年代,它真的太经典了,带给了大家太多的快乐却又难以回报。

本作在玩法和系统上总体延续了前作的内容,玩家需要适宜的转换操作擅长近身战、操作钻头的拉格那和专精魔法、使用各种属性魔法的爱尔温来巧妙的应对游戏中的陷阱和怪物。本作依旧保留了技能积蓄系统,玩家在迷宫中打到怪物会掉落食物,吃食物能可以恢复损失的生命值和获得经验,而吃食物也成了游戏中唯一获取大量经验的途径了。游戏设计的路线和任务还算是比较巧妙的,迷宫中存在大量的隐藏要素和道具,玩家需要随时切换武器或者魔法来有针对性的战斗和解密,宠物技能输出又能拾取道具非常实用,再加上高质量的剧情,这着实非常有趣。

最后再说点查到的杂谈内容,大家都知道,日本比起中国来说是一个家用主机市场非常丰富且竞争非常激烈的一个国家,在2000年左右主机市场群雄争霸,抢占主机份额就是顺应时代的潮流,而Falcom在进入90年代后因为一直没有推出新作一度陷入窘境,在度过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期时,Falcom做出了一个比较大胆的决定,逆流而上,让双星物语登录PC平台,虽然在结果上双星物语系列不仅回本而且小赚,但是由于种种因素,在财报上的表现并不佳,也是因为此次的重大商业失败,成为了压死骆驼的最后一根稻草,直接导致了双星物语系列止步于第二作了。这对本系列的忠实粉丝们来说,无异于一击必杀,是一个非常沉痛的消息。

最终总结

双星物语2:伊尔瓦德起义是一部饱经风霜的经典冒险类角色扮演游戏,即使受到了大量年代上的机能限制,却无疑是一部制作精良的游戏,在很多玩家和粉丝的心中都留下了重要的地位。它带给我们太多的欢乐了,我们也希望能给予它以回报,因此我也衷心的期望双星物语能出第三部。本作推荐给双星物语情怀玩家和RPG游戏爱好者,对于画面有高要求的玩家需多考虑。

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