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《天涯明月刀》5V5松林战场攻略

100次浏览     发布时间:2024-11-24 13:00:10    


5V5不同于论剑单人你死我活,活下去很多时候非常关键,另外自断也是非常重要,如果你打55都没自断过,要么功力让你优越了,要么你毫无战斗意识。天涯明月刀松林战场5V5攻略,教你如何不需要奶妈纯输出压制队友。

前提是功力不能低的可怕,马越快越好。

这里有两大核心观念得转变一下,5V5不同于论剑单人你死我活,活下去很多时候非常关键,另外自断也是非常重要,如果你打55都没自断过,要么功力让你优越了,要么你毫无战斗意识。

第二要明白的地方,1v1solo点很重要,队里要有一个能solo的,不能说很猛,但是起码要能活很久的那种,这是底线,solo位被打崩就崩了。

第三点两人杀一人非常快,三人杀两人会相对比较慢,四打三要很多时间,五输出队对有奶队的,理论和实际结果都会被有奶耗死,但是你们要明白,是耗死,毕竟少了一个人的输出,无奶队会无限盯奶妈杀。

第四点知己知彼,有奶队思路基本都是守家,四人兽栏或者一人偷,奶是必须去兽栏的,战术比较死,靠稳扎稳打两个点获胜,功力持平服务器水平,这样打也没瑕疵,唯一弱点就是太看重兽栏,功力不够或者一波失误就慢性死亡了。

那么切入正题,无奶队的优势是多个输出,有奶队的优势是多个肉,这是矛与盾的命题,不扯多少,总之,功力不能差太多。奶队隐藏优势,战后补给。无奶队隐藏优势,复活太快。

开场顶好空气墙准备跑点,两个人冲铁矿两个人冲兽栏,一个人守箭塔。

那么当人撞上的时候就可以看到双方思路了,有奶队不可能留奶守家必须冲兽栏,那么看清楚他们几个人兽栏。

第一种情况四人兽栏队,那么守家的就过去兽栏支援,四打三肯定赢,但是输出量是差不多的,可以打很久。

我方两个人去对面家里,二杀一是很快捷的,无论如何二杀一都要比起四杀三快,而且那个四杀三是三个输出。那么优势就在此刻建立了,我方提前两个点了,已经赢一半了。

接下来要做的是评估下对面战斗力,功力差不多是翻盘不了的,主动已经在自己手里,兽栏四人胜负没定,不脱离战斗又着来支援是很愚蠢的,自断支援是一般人能做出的决定么?

复活时间可以让我方源源不断的去兽栏拦截不让人过去守家,走一个就要少个输出,已经被占两点心理是会着急的。

只去一个2v2胜负难说,兽栏3v3奶理论有优势,但这是一个攻防比例失衡的的游戏,奶妈能不能顶住三个三输这也是不想多争论的事情。

我方这个三有战术优势,追求的不是输赢,目的就是要拖着对方三个以上人,死人立刻复活过去填,有奶队兽栏敢不留人么?

2v2那边肯定先出结果了,22我方赢了,那么优势还是我们的,输了也无关紧要。赢方是100%留人守另一人支援,我们复活了还是两个人冲你老家。

然后结果无限循环,始终保持优势。

(另外说下,杀人脱战后打坐血还没满,对面就可以复活满血骑马到你面前,杀人的支援没有死人快,这种脑残设定一如既往的展示了策划的智商。)

简单的总结下,我的思路就是用二杀一建立优势,然后投入很多炮灰拖着你,运气好点炮灰小分队打出优势,二人组就可以无限炮灰堵对面家了。

遇到自信的就杀,打不过只拖延不真打,你追我跑,不追我残血自断,就是用已经建立的优势,无限拖着对方的支援,因为我们始终多个输出,对面奶妈的能力导致他必须捆绑到其他人身上。

再开场以后,支援能力上,奶妈不算单位的,当然,回血慢复活快也是胜利关键。

为何不说32开场?我见过两个开场站家里的,五分钟就碾压了,这种行为叫挂机,对我们而言是福利局,开玩笑的。

奶队开场四人拿兽栏概率超高的,我方第二人稍微隐秘点不会被对方开场发现,避免开场22、33的战场局面,这是最不愿意发生的,再拿到优势后22、33是无所谓的,按照上面说的打。

炮灰行为是非常重要的,对面三四人在一个地方,即使自己一人也要上,别指望等人,过去揽住给队友拖时间。

打坐这样事情最好别做,要支援,自断快过打坐。

我是不屑每星期掏140块刷上限的,更不屑双开党,自己打才有乐趣,55不同于副本挑战本开荒可以让你认识点朋友以后一起玩,然后需要的人越来越少,55可以认识很多。

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