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三国志战略版:深度 阵容评级与实战体验落差的主要因素有哪些?

100次浏览     发布时间:2024-11-16 09:17:29    




【常见阵容评级体系】


  T+数字:T0/T0.5/T1/T2
  10分/5分制:11.5/11/10/9;5/4.5/4
  小程序:110+/100+/90+
为方便比较,本文使用T+数字度量阵容强度。

  影响阵容强度的主要因素包括:氪度、时间、空间、配置、操作。根据可调整性,以上因素可分为三类:客观存在、阶段可调、即时可调。下面逐一分析。


【氪度:客观存在因素】
  很多阵容开发测试使用满红号,并未考虑红度对阵容强度的影响。事实上,部分阵容强度和红度关系尤为紧密,满红和白板体验差异极大,即“吃红度”。通常,暴力阵容吃主C红度,法师阵容同时吃主C和主辅助红度。具体阵容大家可自行对号入座。
  PS:红度的本质是氪度,基本可以作为客观不可干预因素对待。


【时间:阶段可调因素】
  随着赛季进展,部分队伍的强度会有明显变化。“开荒期”强势阵容和“吃科技等级”阵容的区分就是时间因素的最常见体现。这两类阵容的时间分割线大致在开服第10天。
  “开荒期”强势阵容一般具备两个特点:不吃科技等级(作战、阵营、军营、兵种科技和队伍等级),对战开荒期大部分阵容有优势(或战功/兵损性价比)。这类阵容大多主武力输出,例如PK赛季前期的吴骑渊骑,以及最近衍生出的针对性克制阵容关乐枪等。“吃科技等级”阵容的强度会随着科技和队伍等级提高而逐渐提高。这类阵容大多主法系输出,例如麒麟弓、吴国法弓等,在赛季中后期较强,但是在开荒期容易被野狗流生吃。
  观察大多数PVP的PK赛季,不难发现一个共有的赛季阵容时间线。
    第一周铁骑驱驰:吴骑、渊骑、奸雄骑之横戈跃马
    第二周高橹连营:麒麟弓、吴法弓之沉断机谋,兼有吴枪之枪舞如风
    第三周金城汤池:司马盾、桃园盾之固若金汤
  PS:如果在赛季前期或开赛初期进行合理规划,能够获得先发或阶段优势,甚至得到超越T0的体验;反之则容易陷入转型打架阵痛期,一度怀疑所选阵容的强度。


【空间:即时可调因素】
  不同服务器乃至同一服务器的不同战场环境可能差异巨大。迎战对手与己方阵容的克制关系很大程度影响了体验。有趣的是,在战场上经常会看到某盟或某分组出现大量高度相似的阵容,这和管理规划或者分组玩家偏好不无关系,也是一个可能的突破口。
  PS:根据对手情况调度针对性阵容,甚至制定克制阵容,配合操作,往往能将阵容发挥出T0的效果。


【配置:即时可调因素】
  战法、兵书、加点、装备会影响队伍的综合强度。战法和特技装备影响最大,兵书加点优先配合战法装备发挥作用,同时提高阵容的上下限。关于阵容配置的讨论贴已经很多,可针对性查询。
  另外,如果进行了共存或降配调整,不必奢望阵容强度不变。对于绝大多数阵容,共存配置、缺少关键特技装备、未兑换兵种宝物等调整都会至少降低0.5档强度,结果就是很多T0阵容降为~T1。
  PS:阵容配置可在赛季任何时段调整,具有立竿见影的效果。


【操作:即时可调因素】
  操作习惯也会大幅度影响阵容强度的主观体验。有些阵容适应面广,适合混战冲锋;有些阵容特点鲜明,适合野战操控。对于后者,极致克制和直接莽的战绩会有千差万别。最具代表性的就是兵刃杀手藤甲兵和突击流克星combo盛气横扫。
  PS:操作仅适用于野战,难用于城防攻坚战。任何特点鲜明的队伍在极致操作下都能够有T0的表现。
  
总之,理性看待客观存在,提前规划阶段阵容,及时调整阵容配置,都能减小队伍评级与实战体验的落差。当然,最后还有七字真言:红度不够肝来补!


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