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大家觉得,游戏boss亮大血条,算是个好的设计吗?

100次浏览     发布时间:2025-01-22 04:51:53    


后来开始玩街机,boss都有血条,有的游戏甚至小怪都有血条。
长大后接触单机游戏,发现多数游戏boss是有血条的,但是也有部分游戏,boss没有血条。
boss亮血条,算是一个传统的设计吗?
有时候会不会觉得这个血条影响这个画面呢?导致画面没那么干净?
血条可以哦实时反映打boss的进度,对于采取策略也是有帮助的,
但是不亮血条的游戏,一样也可以玩的很爽,而且画面还更干净。

为什么会出现这样的情况呢,主要是游戏厂家制作理念的区别。没有血条,可以增加神秘感,有的怪你不知道能不能打死,在资源有限的情况下就能给你营造压力,这种压力带来的紧张感也是某些玩家乐于追求的,比如生化危机的暴君和追击者,也可以设计一个必败关来消耗玩家的道具,以便让玩家后续为了刷取更多道具花费时间,这样就达到了延长游戏时间的目的。有人喜欢按部就班做什么都要有明确流程,那么正如上面几个人提到的,需要知道战斗进度,所以需要血条。

不加血条可以加阶段动画,比如掉到一个阶段怪物多了条裂纹,或少了什么东西。不加动画很多新手不会注意到,如果是线性boss,加这些小不同没什么意义,会被忽略。加动画会增加成本。所以不如加个血条方便点

我是觉得大多数情况下boss必须亮血条的那种,小怪精英都可以不用,要让boss不亮血条那就给做反馈,比如血量下降到一定程度boss会进入虚弱、断肢等状态,不然鬼知道进度到哪了。

比如怪猎,我就喜欢不亮血条,当你发现他动作变慢,心跳图变平,我不知道他在哪一刀倒下,会变得激进,开始与怪物换血,我不知道谁先倒,但我永远敢赌下一刀,当他倒下的时候,真正的快感是血条给不了你的,这才叫真正的狩猎,这才是真正的怪物猎人

游戏机制是不断进步的,加入血条能给玩家明显的正反馈,不然你连自己是不是逆属性有没有破防都不知道。即使不加血条,也尽量设计一些能显示“进度”的东西,例如doom新三部曲也没有血条,但它会通过敌人的断肢程度来提示玩家


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